home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0227 / text0001.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-07  |  2.9 KB  |  56 lines

  1.  
  2. I think it's about time to wrap this discussion now. We've heard a few
  3. different opinions from people, and the ideas that have been presented are
  4. all subject to further discussion, so I thought 'hey, why don't I write my
  5. opinion as well, and try to make it better than the others?'
  6.  
  7. First of all, there should be music. There's no point in discussing that -
  8. there will always be a majority of people that will enjoy a nice tune in
  9. the background, especially in a game like this where the mindless
  10. slaughtering can get to be too monotonous after a while. (I know I am like
  11. that - is there something wrong with me? ;-) Besides, if we want this game
  12. to become popular, we might need good reviews, and many reviews take music
  13. into consideration.
  14.  
  15. Also, I would prefer to have more than just one tune - having only one
  16. would become way too boring in the long run, but this wish puts a lot more
  17. strain on those who've volunteered to do the music.
  18.  
  19. Now, as for what kind of music to do, I would like to strictly forbid any
  20. kind of happy, cheerful tune, even though I'm not in a position to veto
  21. anything in this project. My reason for wanting this is clear - Bad Mood
  22. is not the kind of game that would usually have a typical Rob Hubbard /
  23. David Whittaker kind of soundtrack, but should rather depend of a fairly
  24. less musical audio background, such as the battle scenees in the X-Com
  25. games on the PC (Especially "Enemy Unknown"), that have the most brilliant
  26. atmosphere to play in. If you don't know what I'm talking about, try to
  27. find a copy of those games on a PC near you and check them out.
  28.  
  29. And then, of course, the discussion about Midi music vs. tracker modules. 
  30. Now, I must admit I don't know much about music on the Falcon, but I do
  31. know one thing, and that is that if I ever get to network BM against other
  32. Falcons it will most likely be through Midi communications... Could you
  33. guys with experience please explain to me how that could be done without
  34. losing Midi-based music?
  35.  
  36. And it should be configurable. Totally and definitely so.
  37.  
  38. A quick checklist:
  39.   * We should have music, both in the menu and in-game
  40.   * It should be possible to turn it off, or at least change volume.
  41.   * It should not be cheery - should instigate Bad Mood and depressions ;-)
  42.   * But it should also be varied - not a two-minute thing being repeated
  43.   * The music must not interfere with the rest of the game (!)
  44. If anybody have more points than the ones I have presented, please let us 
  45. hear them, but let us get this discussion, as the other ones, over with 
  46. quickly so we can let people get to work as soon as possible!
  47.  
  48. Kai (Still being frustrated about having lost my Falcon)
  49.  
  50. =====================================================================
  51. Kai Trygve Holst           # These are not the views of HiAa - They
  52. P.O.Box 5061, Larsgaarden  # are Copyright (C) 1995, Kai Trygve Holst
  53. N-6021 Aalesund, Norway    # "The fairest rose is picked the first"
  54. http://www.hials.no/~kh/   # "Time is the silentmost enemy of youth"
  55.  
  56.